UML 구성요소 : 사물, 관계, 다이어그램 사물 구조를 표현하는 정적사물, 동작을 표현하는 동작사물, 부가적으로 설명하는 주해 사물 정적 사물: 클래스,인터페이스,통신,컴포넌트,패키지, 노드 인터페이스: 클래스 또는 컴포넌트의 서비스를 명세화하는 오퍼레이션을 모아놓은것, 외부적으로 가시화되는 동작을 표현 컴포넌트: 전체 시스템을 구성하는 단위로, 독립적으로 개발되고 배포되며 조립, 교환이 가능한 응집도가 높은 소프트웨어 산출물 패키지: 요소들을 그룹으로 묶어놓은것으로 순전히 개념적 노드: 실행할 때 존재하는 물리적 요소 동적 사물: 교류,유스케이스,상태 머신 관계 의존, 연관, 일반화, 실체화라는 네가지 관계가 있다. 의존관계: 한 사물의 명세가 바뀌면 다른 사물에 영향을 준다 (점선으로 의지하는 것이..
객체지향 객체, 클래스,메시지라는 세 가지 요소를 기본으로 한다 객체와 클래스 클래스는 객체를 생성할 수 있는 구조,정보를 가진 틀 즉 클랫는 개념적인 의미, 객체는 구체적인 의미이다. 하나의 클래스에서 생성된 객체들은 같은 속성, 같은 오퍼레이션에 대한 정의를 담고 있다. 메시지 메시지는 객체 간의 상호작용 수단이다. 한 객체가 다른객체에 특정작업을 요청하는 신호이다. 객체지향 특징 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성 추상화: 존재하는 것의 특정 측면을 강조하여 나타내는 것이다. ex)자동차, 색상 1. 추상화를 통해 실세계를 간결, 명확하게 모델링한다. 2. 추상화된 모델링을 실체화하여 구현한다. 캡슐화: 데이터, 데이터를 처리하는 오퍼레이션이 한 틀 안에서 결합되어 객체라는 단위로 묶여 사용되는것이다...
UML이란 Unified Modeling Language ◎ 표준화된 객체지향 모델링 언어 ◎ 시스템 개발을 위한 시각적인 설계 표기를 제공한다 ◎ 객체 지향 시스템을 개발할때 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할떄 사용된다 UML 특징 ◎시각화 언어 UML 은 소프트웨어의 개념모델을 시각적인 형태로 표현하며, 다이어그램을 제공한다 ◎명세화 언어 소프트웨어 개발과정인 분석, 설계단계에서 필요한 모델을 정확, 완전하게 명세화하여 만들 수 있다 ◎구축언어 UML은 다양한 프로그래밍 언어로 표현이 가능하다 ◎문서화 언어 설계한 내용을 케이스 툴을 이용해 자동으로 문서화 할 수 있다. UML 목적 객체지향 시스템을 가시화, 명세화, 문서화하는 것이 목적이다.
- Total
- Today
- Yesterday
- 레이아웃
- 자바
- sql
- 안드로이드
- 다이어그램
- 유스케이스
- 코드업
- 객체지향모델링
- 개인프로젝트
- 객체지향
- java
- Spring
- 스프링
- sourcetree
- web
- 모델링
- 파이썬
- 자바기초
- eclipse
- 파이썬기초
- UML
- JPA
- 코드업기초
- set
- laravel
- 코딩
- 깃
- 기초100제
- 이클립스
- 백엔드
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |